3)一千两百一十三章·【我听见了遥远的回响。】_欢迎回归世界游戏
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  精彩度:A+】

  【惊险度:SS】

  【深邃度:A-】

  【要素:悲剧、重生、杀伐果断、末世】

  【综合评分:85】

  ……

  一枚血红色的镜片,突兀出现在他的掌心。

  “……这个也算?”他反应过来。只要是玩家经历的关键节点,都会化作剧忆镜片。

  这个剧情的评分很高,算是意外之喜。

  苏明安把它放入第二页,故事瞬间出现了错乱。

  ……

  【上一秒,苏琉锦还在房间内请求女仆,下一秒,他突然出现在了外界。】

  【碎骨满地,血流成河,遥远的天际,一轮金红的曜日正在下落。苏琉锦抬眼望去,只见一名紫发紫瞳的青年,躺在血泊里,亲吻着碎骨……】

  ……

  “原来是这么衔接的。”苏明安明白了。看来剧情与剧情之间必须有逻辑。否则苏琉锦莫名其妙就看到末日了,逻辑评分肯定很低。

  比如他有三个剧忆碎片,分别是【女人笑了】、【幸福生活】、【女人的爱人死去】。那么得出的故事就是:【女人望见爱人,露出心悦的笑容。他们在一起幸福生活许久,直到女人的爱人死去。】这无疑是一个纯爱故事,非常温馨治愈。

  但如果苏明安排列成【女人的爱人死去】、【女人笑了】、【幸福生活】的顺序。那么故事就变得很恐怖了:【女人的爱人死去后,女人笑了,她和爱人继续幸福生活】——这就活生生变成一个恐怖的恋尸癖故事了。

  所以,剧忆镜片的排列顺序很重要——这也是玩家最能发挥主观能动性的地方。

  就算自己的人生很无聊,但如果用心排列,也许还能得出一个不错的故事?

  苏明安试着把“红日毁灭罗瓦莎,伊鸠切线斩轮回”放在第一页,“女仆的拒绝”放在第二页,果然,两个剧情调换位置后,故事的逻辑就通畅了许多。

  ……

  【苏琉锦做了一个梦,他梦见一名紫发紫瞳的青年,躺在血泊里,亲吻着碎骨……】

  【梦醒后,他发现自己身处室内……】

  ……

  “合理多了。”苏明安满意了。调整顺序后,末世就只是一个梦,而不是突然出现的情节。

  他给故事起了个简单的名字,关闭面板。

  ……

  【故事名:《全球穿越:从禁足皇子开始的无限世界树进化》】

  【创作者:苏明安】

  【剧情评分:9(不值得一提的故事)】

  【人设评分:12(浮于表面的穿越者人设)】

  【逻辑评分:2(毫无逻辑)】

  【哲理评分:2(缺乏深度)】

  【世界奥秘揭露度评分:8(揭露了一个可能发生的未来)】

  【结局评分:0(暂无结局)】

  【当前要素:西幻、谋略、重生、末世、爽文】

  ……

  【你的故事:378字。】

  ……

  “叮咚!”

  【当创生者等级提升后,还会获得“

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